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    主角秦义不是同情心泛滥的小孩子,而是一个头脑清楚、心如铁石的军人。

    他受到虫巢意识的影响,自然而然地对虫族产生亲近、同情的感觉,但却能用自己的理智抵制、抗拒这种亲近的感觉,毫不犹豫地欺骗虫族,下令灭绝整个虫族,这才是华夏视角下主角应该做出的行为。

    当然,这也就让最后的结局显得更加讽刺。

    如果是一个圣母主角,呼吁和虫族和平共处,最后到了虫族一方,观众们只会觉得他是个“人奸”,是个蠢货,对他不会有任何的好感。

    但秦义恰恰是完全站在人类的一方,却阴差阳错地遭受背叛、迫不得已成为虫族的主宰,这就让观众对他很难有厌恶的情绪。

    所以,如果让路知遥来评价这部电影,他觉得这部电影有三个地方足够特别。

    首先就是用华夏的文化视角重新阐释了一个经典的科幻题材,对于国内观众来说,这是一个让绝大多数人都觉得价值观跟自己相合的故事。

    其次就是,如此巨额的投入、如此大量的特效镜头,把国内科幻电影推向了一个高峰,不管它的票房是赚还是赔,至少它会在国内科幻电影发展史上留下浓墨重彩的一笔。

    最后就是这种特殊的表现形式,跟其他的电影有明显区别,是一种非常新颖的尝试。

    整部电影的主要演员只有路知遥一个人,他的演技如果崩了,那这部电影也就崩了;但如果他的演技能把整个电影撑起来,那么长达一个多小时、情绪几度变化的表演,就会成为影史经典。

    没有外景、全是绿幕,虽然大大增加了拍摄成本,但也未尝不是一种扬长避短的办法。

    目前国内的情况,做游戏特效的公司多、技术好,做电影特效的公司少、技术差,而且腾达集团自己也是在游戏方面有更多的技术储备。

    既然如此,故意不搞那么多实景,就只是一个太空舱、一圈绿幕,所有的实战场景全都用特效来做,可以最大限度地保证效果。

    除此之外,路知遥还隐约觉得这部电影和《使命与抉择》这款游戏的玩法有千丝万缕的联系。

    只不过路知遥本身就不是一个硬核的游戏玩家,对游戏一知半解,对《使命与抉择》这款游戏的细节更是一无所知,所以也只能等游戏发售、电影上映之后,才能搞清楚这二者之间的联系了。

    看完最后一段剧本,路知遥更加确定自己这部片子是接对了。

    想想也是,裴总的片子能有问题么?每一部肯定都是经典!

    如果说之前的《美好明天》是一部披着科幻皮、实则讲人性、讲社会制度的片子,那么《使命与抉择》就是一个正儿八经的科幻片。

    而且,这部科幻片对路知遥的演技又提出了更高的要求。如果能演好的话,那么路知遥肯定会在成为影帝的道路上更进一步!

    想到这里,路知遥感觉浑身都充满干劲,继续对着镜子锤炼演技去了。

    ……

    ……

    2月6日,周一。

    裴谦起床之后吃过早饭,就坐车直奔惊悸旅舍。

    今天是元宵节,但元宵节不是法定节假日,所以不放假。不过裴谦特意叮嘱摸鱼外卖要在员工的工作餐里面加上元宵,也算是一种特殊的节日关怀。

    今天裴谦去惊悸旅舍,是有一个大活要交给陈康拓。

    惊悸旅舍完工是在去年的7月份,有绝境逃生、凶宅梦魇和终极恐怖这三个项目。

    在开业之后,李总等人在京州乃至汉东省进行了一波宣传,张妄通过全国的共享电话亭进行了一波宣传,各种UP主的视频又进行了一波宣传,而在“裴总的生活方式”大火之后,也有很多人慕名来到京州,来挑战这个惊险刺激的项目。

    总之,作为一个鬼屋来说,惊悸旅舍算是已经闻名全国。在京州乃至整个汉东省提起鬼屋,大家的第一反应都是惊悸旅舍,也有不少年轻人从其他城市赶来,专程体验。

    但半年过去了,惊悸旅舍的客流量也已经降下来了,而距离收回最初投入的建设成本依旧还有很长的一段距离。

    最根本的原因,还是在于没有形成集群效应。

    大型的游乐园动辄就有十几个、几十个项目,不仅有鬼屋,也有过山车、大摆锤等比较极限、刺激的项目,还有旋转木马这种相对舒缓、适合儿童的项目。

    这些大型游乐园是老少皆宜、面向全年龄段的,而且去一次能玩很多个项目,吸纳的游客更多。

    惊悸旅舍的项目虽然很好玩,而且相比其他鬼屋也具备一定的可重玩性质,但第一波恐怖爱好者最多来三四次也就腻了,不会天天来。

    所以,热度也就自然而然地回落。

    裴谦觉得,这是个好现象。

    开业半年之... -->>
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