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    “GOG和ioi竟然要合并了?”

    朱小策有些震惊。

    飞黄工作室这边跟GOG项目组基本上没有业务往来,所以对这种事情,他的消息也并不灵通。

    显然,这可是一件大事!

    其实早在GOG和ioi双雄争霸的时候,就有很多网友提出过“强强合并”的想法,但这种想法只是一拍脑门、不负责任的瞎扯淡,业内人士对此的态度都是微微摇头,觉得完全不可行。

    原因很简单,这玩意的风险远大于收益啊!

    问题不在于是否做得到,而在于能做到什么程度,最后又会起到什么样的效果。

    从美术风格上来说,两款游戏的画风虽然相近,但也有差异,怎么保证塞到一起之后比较自然、不会强行缝合?

    从技术条件上来说,游戏的底层架构和英雄机制不一样,把ioi的英雄放到GOG里面,机制会不会出现冲突?会不会有什么离奇的bug出现?

    从玩法设计上来说,一下子多了这么多英雄,平衡性怎么办?一些不兼容的英雄机制到底要如何修改?

    可以说,到处都是问题!

    想要解决这些问题,需要付出的代价很大,而一旦没解决好,那就会严重影响玩家们的游戏体验。

    从网上玩家们的讨论就能看出来了,虽说有一部分玩家高呼腾达牛逼,但更多的是一种担忧和忐忑。

    “合并?没必要吧,GOG玩的好好的,ioi垃圾游戏干嘛要合进来?”

    “艹,ioi的玩家本来就不多了,这是要逼我们走吗?”

    “感觉就是想把ioi给吃干抹净啊,有没有考虑过我们的想法?我们这些ioi的玩家没有人权吗?”

    “天天互相嘲讽,互相鄙视,结果一眨眼,两边房子都要塌了,只能躲在一起避雨,这……”

    显然,两边的玩家都不是特别满意。

    因为都互相嫌弃!

    对于GOG玩家来说,ioi明明就是手下败将,外国人做的渣渣游戏,很多玩家都已经跑路了,服务器都快鬼了,GOG现在已经挺好玩了,凭啥让你们合进来?

    对于ioi玩家来说,你们GOG牛逼,赢了,我们ioi的玩家就只想圈地自萌一下,结果现在连我们最后的港湾都要拆了?强行并入GOG?这一合并,哪个吃哪个不是明摆着的事情嘛?

    这也很正常,毕竟之前GOG和ioi的玩家们也没少互相嘲讽,都觉得自己在鄙视链的上层,彼此水火不容。

    现在突然发现,要变成一家人了?

    这还了得!

    关键是这玩意没得选,如果是单独再出一个新游戏叫IOG或者GOI,然后玩家们自愿选择,那可能大家都觉得无所谓。

    但没有征求任何玩家的意见就强行合并,自然很容易引发玩家们的抗拒。

    朱小策看了看黄思博:“这……”

    显然,这种事情看起来实在是有些不智,有些鲁莽。

    可如果做出这个决定的是裴总……

    黄思博摇了摇头:“我也不知道裴总是怎么想的,只能说……或许裴总就是对这次的合并非常有自信,所以才愿意冒这么大的风险吧。”

    “往好处想,如果这次合并真的能大获成功,让GOG和ioi的玩家们都满意,那这款新游戏将会彻底打通一切障碍,完全吃下整个MOBA游戏的市场,并且永绝后患……”

    黄思博越说,声音越小。

    因为他也觉得这种事情的可能性不大,有点过于理想化了。

    “算了,游戏上的事有裴总和GOG项目组去操心。”朱小策也没有太在意这件事情,继续看负责人群里讨论的另一个话题:腾达的许多部门都遭受了猛烈的攻击!

    当然,所谓的攻击,是商业上的,而且手段也不算很复杂,无非就是价格战、抢客户、水军抹黑、商业模式的模仿等等。

    价格战是最佳手段,毕竟对于大多数顾客来说,对各种花里胡哨的活动并不敏感,唯一能让大多数人都反应强烈的,就只有价格因素了。

    除此之外,对商业模式的模仿也很重要。

    因为腾达的诸多产业之所以能够成功,就是因为用这种独特的商业模式,跟市面上其他的类似产业有了明确的区分度。

    所以,很多公司就琢磨着能否山寨腾达在一些产业中开创的商业模式。

    就比如一些健身房也打算推出“破釜沉舟卡”,主要是在两个方向上努力:一是按次计费,二是每周来一定次数的健身房,次数上会有优惠和折扣,这样一来,同样的钱就可以多用几次健身房了。

    这个模式跟托管健身房的模式并不完全一致,这一点也挺聪明的,毕竟全盘照抄一是场面上太不好看,另一方面也不符合这些健身房的实际情况。

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