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水晶翼同调龙的效果只有一回合一次,自然没办法再挡住第二位时械神的攻击。时械神的力量排山倒海般轰至,白色的龙被卷入能量的漩涡,不甘地嘶吼一声,随后便匆匆退场。这样一来,未来的游宇这边场上便是空荡荡一片了。
“接着是‘时械神・米奇恩’。”Z-ONE继续道,“直接攻击。”
红色的时械神展开了三对六只金色的羽翼,一拳隔空击出,拳力化作肉眼可见的红色能量浩荡地从未来游宇的身上席卷而过,撩得他衣摆有如白色波浪般起伏。
当然,时械神的攻击力为0,攻击是无法造成战斗伤害的。
“这个瞬间,‘时械神・米奇恩’的效果发动。”Z-ONE说道,“米奇恩在进行战斗的场合,把对方的生命值变成一半。”
强烈的冲击感被裹挟在能量的潮流中,就像重锤击中了未来游宇的身体。不过他身子只微屈了一下,脚步在惯性作用下后滑了半步,旋即便站稳了身形。
【未来游宇,LP 3700 →LP 1850】
“那个时械神,是无论对方场上有多少怪兽什么样的防线,永远能给予大量伤害压制血线的类型吗?”三泽分析,“果然一个个都是恐怖的能力......”
“我的回合结束了。”Z-ONE终于宣布结束了他的回合。
时械神系列也是实卡和动画效果差异较大的类型,不过你很难说哪个更强哪个更弱。
如果单单只说时械神的进攻能力和效果强度,那肯定是动画效果要比实卡强出一大截。然而如果要论实战性,其实反而可能是实卡更强。
因为实卡的时械神虽然强度有所削弱,但却都加上了“场上没有怪兽时可以毋需祭品直接召唤”的效果,基本只要抽上手就能出场。
而动画效果的时械神并没有类似的效果。要么你得乖乖用两只怪兽作祭品上级召唤,要么就得依赖时械神专用的“虚无械”“无限械”“无限光”这几张永续陷阱。
所以你可以想象,假如真的按照动画效果实卡化,这副卡组的卡手程度足以让任何玩家怀疑人生。
但众所周知,对于动画角色――尤其是像Z-ONE这样最少十星甚至说不定是十二星满级的大佬来说,卡手什么的问题根本不在他的考虑范畴之内。
这就使得他的时械神体系战斗力格外强大。
“那么到我的回合。”未来游宇道,“抽卡。”
“这个瞬间,‘时械神・拉结恩’,另一个效果发动。”Z-ONE缓缓抬起一只机械臂,“对方在抽卡阶段进行抽卡时,给予1000点伤害。”
暗红色的能量束仿佛一把透明的利刃,猛地从未来游宇心口的位置贯透而过,震得他身子微微一晃。
【未来游宇,LP 1850 →LP 850】
“时械神......好强的压制力。”爱德严肃地说道,“和其他任何卡组的风格都截然不同......”
“那张永续陷阱,”万丈目目光落在了Z-ONE身边的那张“无限械”上,“所有时械神都是通过那张永续陷阱召唤的,那张卡应该就是关键。”
确实,动画效果的时械神没办法通过自身效果毋需祭品直接召唤,这张永续陷阱是时械神出场的关键。
不仅如此,动画时械神因为过于强大,每张卡都还额外有一条副作用,那就是“当时械神存在场上,我方不能召唤、特殊召唤、反转召唤其他怪兽”。
但是永续陷阱“虚无械”有着“可以把时械神在场不能召唤其他怪兽的效果无效”的功能。正因有这张卡,Z-ONE才能一口气召唤出这么多时械神,否则正常来说只要有一只时械神在场就不能召唤其他怪兽。
“没那么容易。”同样在观战的不动游星摇了摇头,“永续陷阱‘无限械’不能被破坏。想解决这张卡,必须另想别的办法。”
“我的回合,抽卡。”未来游宇道,“从手牌中发动魔法卡‘Take Over5’,从卡组最上方丢五张卡去墓地。”
五张卡依次送墓,他接着再抽出一张卡:“发动魔法卡‘增援’,... -->>