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    第210章 坐骑与伙伴

    踏祥云。这是小白马银白的种族,就跟叶铮的种族是人类一样。虽然这个比喻可能会有些让叶铮同志不爽,但是这却是事实。

    踏祥云,马类变种。或者应该说是“马精”,传说上古时期的时候,它们都还是普通马中的一员,只是后来这个族群中有马成了精,并且碰到了极大的福缘,这才让“踏祥云”这一种类的马拥有了神兽的血脉!

    当然,以上这些信息肯定不会是从“银白”的口中透露出来的。虽说一百二十岁了……但对于神兽来说,这个年纪还真的很小,银白自己都对很多事情不清楚的。这些信息是在叶铮的脑海中闪过的,他只是听了银白说自己是“踏祥云”。别忘了,叶铮可没少看有关于轮回世界的背景故事,很多东西他都比一般玩家清楚得多。特别是神兽这种在游戏中非常另类的存在,他的关注程度自然更高一些了。

    说实话,但叶铮得知眼下这叫做银白的小白马是“踏祥云”的那一刻,他差点就没忍住想要动手了!还好,神兽两个字的威慑力还是非常强大的,让叶铮的**只是闪现了一下而已。

    轮回世界中是有坐骑的,但并不像以前的网游那样好弄到手,种类也完全可以说是“天马行空”,只有玩家想不到的,没有什么生物是不能拿来当做坐骑的。只要你有那个能耐,你就是把一条鱼抓到岸上来当做坐骑也不是不可以。当然,如果那条鱼不会死的话。

    轮回世界中的骑宠系统还是相当的复杂的。一些特殊的骑宠是可以在某种程度下帮助玩家战斗的,与以往的网游不同。但是,哪怕就是不能帮助玩家战斗的普通军马,在npc那里购买的话,需要的金钱也是天文数字!记得最便宜的也要5000金!

    5000金,对于现在的所有玩家来说,这绝对是一个天文数字!而且,就算有人有能力买得起普通坐骑,那也不代表着玩家就能骑了。坐骑是需要相应的“骑术”的。没有骑术这个技能,谁都只能干瞪眼的份。再说了,除了一些特殊的职业拥有马上战斗的能力,对于大多数玩家来说,坐骑也只不过是一个代步的工具而已。因此,在现阶段来说,根本没有几个玩家会花心思去思考坐骑的问题。

    当然了,除了系统所出售的各种军马,在轮回世界中,也有着一个特殊的技能――驯服术!能够将怪物驯服成自己的坐骑。驯服怪物的种类,也只有很少很少的限制。如果有能力,你就是驯服一头巨龙也不是不可能的。

    不过,驯服术显然并不是那么容易学到的。至少现在为止,除了少数的玩家,很多玩家都不知道有着这样一个特殊的技能。

    驯服术所驯服的坐骑是绑定的,并不能交易。这也是一种限制,至于是限制的什么,恐怕除了系统就没有人知道了。可以说,如果想要拥有一些另类拉风的坐骑的话,只有拥有驯服术才行的。

    在所有的坐骑之中,其实最好的应该就是马类了。毕竟,在设定当中,马类怪物是最适合当坐骑的。你要真的搞一头巨龙来……就算拥有骑术,恐怕也不见得能顺顺当当的骑上去,怪物越是另类,想要把怪物当成温顺的坐骑的话,那其中的技术含量之高,叶铮也只有仰望的份。

    而马的分类在轮回世界中可是多到不行了,恐怕没有一个玩家能说清,轮回世界中到底有多少种马!但是对了解轮回世界背景故事的玩家来说,毫无疑问的是,踏祥云就是最佳的坐骑!因为,踏祥云除了拥有飞行的能力之外,还有着比巨龙更加强大的辅助能力!特别是在骑士类的玩家心目之中,踏祥云的价值比神器更高!

    可惜,拿神兽来做坐骑,玩家们也只能是yy而已。别说是现在了,就算是在叶铮的前世,也绝对没有玩家可以撼动神兽的地位!去多少人都不行!

    想到这些,叶铮也只能生生把开头的那种**给按捺了下来。别看这只是一匹“小马”,真要“动粗”的话,先不说自己能不能搞定对方的问题,踏祥云这种神兽可是群居的另类存在的……说到轮回世界中的坐骑系统,叶铮也不管眼下的“银白”依旧在好奇的盯着自己,思维索性就辐射了开来。轮回世界中的坐骑系统和伙伴系统都是一大亮点!

    伙伴系统,可能很多人都会疑惑:这和好友系统有什么区别?这样想的话,那就大错特错了!这里所谓的“伙伴”可不是玩家与玩家之间的那种,而是玩家与npc之间的那种!而且,这里的“npc”是包含了轮回世界中的怪物的!

    其实,如果简单的来说的话,伙伴系统就是另类的一种宠物系统。当“伙伴”刚开始被玩家发掘出来的时候,大多数玩家都是这样认为的,因此还鄙视了智能系统好长的一段时间。

    但是,随着“伙伴”的普及,玩家们的观念渐渐的转变了……伙伴,只是一个称呼,在轮回世界中是没有宠物这一种说法的。而玩家也不能拥有多个“伙伴”,一生之中,只能拥有一个!当然,召唤师类职业的召唤物肯定是不能算作伙伴的。

    玩家与自己的伙伴建立起联系的是一种叫做“灵魂契约”的东西,这个东西其实不用多做解释,与玄幻小说中的设定没什么两样。简单的来说,就是两者之间的地位是平等的!玩家是不能强制命令自己的“伙伴”去做什么的。和伙伴之间,有一个亲密度的数值,只有亲密度越高,玩家和自己的伙伴的默契才会越高。如果一个玩家和自己的伙伴亲密度达到了一定的程度,那么伙伴和玩家的配合是会发挥出相当恐怖的战斗力的!因为伙伴是**的存在,根本就不需要玩家去操心为他设定怎样去战斗,他们完全可以自由发挥,而且能和玩家配合得天衣无缝!

    在前世,轮回世界伙伴系统彻底成熟的时候,伙伴的重要性可远远比一般的装备要大多了!

    伙伴的关系,除了玩家和玩家之间不能产生之外,玩家可以选择任何npc和怪物作为自己的伙伴。别说什么虎类、龙类的怪物了,只要你有那个能力,你就是选择一名主城中的npc卫兵作为自己的伙伴也是可以的。在前世,也有过这样的事情发生。当然了,如果做了玩家的伙伴,那个npc自然是不能再继续当主城的卫兵了的。总之,选择伙伴的话,局限性是小得可以忽略不计的。

    而想要找一个伙伴,也并不是说你看中了谁就可以去尝试一下的。要真是这样的话,轮回世界已经开放一年多了,哪可能到现在为止还没有见哪个玩家携带伙伴的?

    想要选择伙伴,必然是要有特殊的道具的。这个道具叫做“灵魂晶卡”,是做任务得来的绑定物品,其它的途径是无法得到的。也就是说,一个玩家,只能拥有一张“灵魂晶卡”!而灵魂晶卡也是专门为玩家伙伴开启的**空间。毕竟虽然从本质上来说,伙伴和宠物是有着极大的区别的,可为了玩家有时候的方便考虑,也必须有这么一个空间的。

    只有使用灵魂晶卡,才能与看中的npc或者怪物进行更深层次的交流,从而达到进行“灵魂契约”的目的。当然了,这是由玩家主动发起,npc或者怪物接受不接受,那就是另一回事了。

    由于伙伴的唯一性、不可更换性,除了先期的一些玩家因为好奇而胡乱的尝试了一下之外,后来的玩家都不会轻易的选择自己的伙伴。从整体利益上来讲,伙伴是可以帮助玩家战斗的,自然是... -->>
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