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    而最终的违法操作,就是最低的一个层次了。

    不过,在现在的中国或者是在现代的曰本,看到的不太多了。

    如果要寻找这样的案例,就要放在资本还在野蛮生长的年代,比如说早年的美国。

    无论是钢铁大亨卡内基,亦或是石油大亨洛克菲勒,他们崛起的过程中,不光充满了工人的血泪,还充斥着同行们的肉身消灭。

    没错,真的是肉身消灭。

    相识杜邦能把竞争对手全家炸上天,其它同时代的商人也经常会这么干。

    不过,虽然他们的手段一点都不光明,但是拥有金钱拥有话语权的他们,可以让后人在描述他们的时候,把他们描述的比上帝派遣到人间的使者还要纯洁高尚。

    只不过后来随着现代化国家的建设,法治的逐渐完善,这样的行为才渐渐少了。

    但是不管如何,任何一个时代的创业者,其实都在不断地向下渗透。

    他们做出的种种行为,永远都在突破底线。

    如果高桥不是那么洁身自好,甚至万户现在可以规模再大上一倍,不过他却不想那么多。

    他能不那么做,还不在竞争中被淘汰,不是因为他本人多么的厉害。

    而是因为他拥有对手并不具备的条件,他知道未来的路该怎么走。

    与其和那些人争斗,不如一直走在他们的前面。

    一直走在他们的前面,他就可以不在乎那些人到底要做什么了。

    不过虽然如此,但是高桥还是关注着同行们的道德。

    其实,越小的公司,往往越缺少道德。

    像是以任天堂开创的这种游戏售卖模式,其实是一种消费者低频消费的模式。

    而低频消费模式,往往代表着信息不对称,而这往往也代表着更低的道德水平。

    无论像是中国的驾照考试,还是旅游都是如此。

    驾照考试一般一个人一生只考一次,这其中有什么猫腻,你也不会了解也不会知道。

    而旅游,无论是去黑龙江牡丹(喵)江雪乡旅游破财,还是去台(喵)湾旅游送命,很大程度都只会去一次。

    而一款游戏也是如此,玩家大概只会购买一次。

    之所以类似于驾照考试以及旅游等黑幕,逐渐地被广大的消费者知道。

    这是因为虽然一个消费者,一生可能就来此消费一次,但是他们却可以在网上分享自己的经历,让别人不再掉入这个坑里。

    而电子游戏遇到这个问题比他们更早,一旦一款游戏不好玩,口碑就会立即爆炸。

    而口碑爆炸的游戏,自然也就不会再卖出去多少,甚至一家游戏公司的招牌就此砸了。

    任天堂体系下,因为提交审核的权限是在游戏公司的身上,所以不能那样肆无忌惮的换马甲。

    但是世嘉就不一样了,几乎是任何一家游戏公司,只要花钱就能提交游戏审核,只要游戏的素质还凑合,就能推出。

    这就给了一些小作坊打一枪换一个名号的机会,因此会出现许多“一日游戏”。

    这些“一日游戏”是什么意思呢?

    就是这款游戏只能卖一天,哪怕是第二天,就会有玩家说这是一款垃圾游戏。

    但是,这并不违法,只是不好玩,货不对板罢了。

    甚至,相比于雅达利时代,恨不得干脆只卖包装,或者是空的卡带,拥有了更明确制度的曰本游戏时代,反倒是更加规范了一些。

    至于中国玩家对于世嘉的某种情结,首先是世嘉在中国推广正版的程度要稍好于任天堂,而另一方面就像是中国的影迷总觉得外国的电影都是优秀电影,是因为引进只引进最优秀的片子一样。

    那些质量不好的游戏,世嘉压根就没有做引进工作。

    因此,中国的世嘉玩家,玩到的都是好玩的游戏,对于世嘉的评价自然也就不错。

    而这次《莎木》事件,则将世嘉公司的底裤都露了个干净。

    如果说之前世嘉还可以说,那些烂游戏都是别人做的,但是《莎木》怎么说呢?

    是,《莎木》不算是一款烂游戏,有很多优秀且具有开创性的地方。

    但是,那又如何呢?

    它不好玩啊!

    铃木裕得知销量的时候,几乎一夜之间白了头。

    他之所以不做街机游戏而转做主机游戏,一是因为他想突破自己,二是因为他觉得街机游戏已经过了它的巅峰时代了。

    就是年代开始,街机游戏其实已经显露出颓势了,如果不是卡普空制作出《街头霸王2》这款格斗游戏,强行为街机游戏续了一波命,或许现在全曰本的街机厅都要关门三分之二。

    但是到现在九十年代末,虽然曰本的街机厅还不少,但是像是美国这种全世界第一大游戏消费国,街机厅的数量已经减少了非常非常多了。

    世界上依旧维持巨大街机厅数量的国家,只有两个,一个是曰本,一个是中国。

    但是中国那种逆增长的街机厅数量,根本就代表不了街机产业的繁荣。

    因为,中国的街机厅,基本上都是盗版的街机厅,游戏的价格也很便宜,只有曰本玩一次游戏的十分之一,甚至是二十分之一。

    而曰本本土的街机市场呢?

    除了依旧有不少人玩格斗游戏之外,就是靠抓娃娃、音乐游戏街机这些东西在支撑了。

    铃木裕不想他的后半生就是设计抓娃娃机或者是音乐游戏,也不想看着街机霸主的世嘉衰落下去。

    因此,他进军主机游戏领域,要制作一款继往开来的游戏作品。

    不过,可惜的是,他铃木裕并不是天纵英才。

    并没有那种第一次做事就做好的能力。

    《莎木》优秀的地方的确很多,闪光点只要不瞎都能看到,但是问题却是这款游戏的节奏拖沓,有着太多太多硬伤。

    这些瑕疵铃木裕也不是不想修改,但是他却没有时间了。

    要知道,《莎木》已经做了几年了,如果再让他修改下去,整个项目组就会百分之几百的突破投资,这款游戏会不会上市都未可知了。

    将自己关在小屋子里的铃木裕,在黑暗中,将自己的头埋入双膝之间。
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