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    高桥看着杂志上吴昊写出来的故事,眉头渐渐皱了起来。

    吴昊所写的故事,是一个非常典型的废土类故事。

    这种故事的核心主题,就是描绘人类在世界核大战之后的生活。

    如果从这个角度来说,这种故事在中国也算是新鲜。至于在世界上,这类文学最兴盛的时期还是冷战美苏对峙的时候,像是《蛮荒海岸》这类美国作家的作品就是其中的代表做。

    至于高桥为什么皱眉头,不是因为故事稚嫩。

    虽然高桥也是一个老道的故事创作者了,相比于纯粹的读者,他对于一篇故事中的瑕疵更加的敏感。

    但是他不是一个挑剔的人,一篇好的故事,大多数时候不是看它的优点到底有多少,而是看它精彩的地方到底有多精彩。

    他之所以皱眉头,是因为吴昊所写的故事,太有些想当然了。

    拿起电话与吴昊稍微沟通了一下,高桥又开始了思索。

    说实话对于废土类的游戏,高桥一直以来都有一些想要去尝试的心思。

    要知道,作为一名游戏制作人,高桥这些年来主导制作王道奇幻作品,已经快做吐了。

    所谓的王道奇幻,换一个说法来说就是“假、大、空。”

    倒也不是说这个故事模式一点可取之处都没有。

    如果真的这样,这类游戏也不会有如此的玩家基础。

    而是这种故事模式,现在已经成为了曰本制作角色扮演游戏的一个模板,一个套路。

    几乎所有的日式角色扮演游戏,都逃离不出这一套。

    就像是所有艺术工作者都会追求的一样,高桥也很想突破自己。

    既然如此,为什么高桥又迟迟不对废土类游戏下手呢?

    一个很重要的原因,就是因为废土类对拼和“政治”两个字关联太大了。

    就拿黑岛工作室的招牌作品《辐射》系列来说,在黑岛手里的时候,就充斥着各种对于美国政治的辛辣讽刺。

    甚至连最大的战争机器自由先锋号,都是一种无情的嘲讽。

    这样的嘲讽,在美国,或者说由一个极小的游戏制作团队制作问题不大,毕竟要失败也就失败这一款游戏,但是要是由高桥由万户来做,鬼知道会被妖魔化成什么样子。

    高桥虽然现在已经是半个“神隐”状态,但是他在曰本游戏业界,或者说在全世界的玩家心中还是占有一席之地的。

    甚至,万户在他的领导下,都与别的游戏公司不那么相同,没有那么浓重的商业化气息。

    虽然这从公司运营的角度上,并不是一件好事。日后宫本茂不会担任任天堂的社长,与此也有关系。

    一个人,最重要的是对自己有一个定位。

    一个游戏制作人,他想要的是什么?

    自然是宽裕的时间和宽裕的预算,可以让他随心所欲的制作游戏。

    但是作为公司的高级管理层来说,追求的又是什么呢?

    和所有的资本家一样,都是利润。

    《合金装备》系列的制作人,小岛秀夫近年来逐渐进入了科纳米的高层,但是相比于他没有进入的时候,他在社内的生存环境甚至是越来越恶劣了。

    科纳米无疑是一家很优秀的游戏制作公司,《魂斗罗》系列、《恶魔城》系列、《沙罗曼蛇》系列都是科纳米的招牌之作。

    但是,随着电子游戏的逐步发展,这些动作游戏,或者说较为传统的卷轴动作游戏,销量越来越少了,反倒是意外之子《合金装备》系列,渐渐成为了科纳米的顶梁柱。

    要知道,最初小岛秀夫进入科纳米时候负责的工作,仅仅是在当时的二流主机平台上制作垃圾游戏和进行劣化的移植。

    他身为一个游戏制作人,自然讨厌极了公司高层对于他的成本和时间的掌控,根本让他不能好好做一款游戏,几乎所有的游戏都是半成品。

    甚至连并非他制作的《恶魔城》系列,每一做都有玩家发现有大量没有完成的地图废墟。

    成为公司高层的他,就像是一个小人物突然得到了金手指一样,自然想着满足自己对于游戏制作的需求。

    于是,他在高层的位置上,做了许多只有游戏制作人才会去想和去做的事情。

    这些事情自然是非常费钱的,而这些花费又很难马上就会见到回报,并且《合金装备》系列移植多个平台的销量,也就几百万份。

    虽然已经很不少了,虽然已经是这个时代销量难得的游戏大作了。

    但是却还是不足以支撑起他这么折腾。

    高桥所处的环境,虽然没有小岛秀夫那样恶劣,但是也好不了多少。

    他同样有游戏制作人和高层领导的双层身份,他如今不能随心所欲的制作游戏,也是因为高层身份的束缚。

    毕竟,一个最高管理者,每天不去管理公司,维持公司的日常运营,而是自己跑去制作游戏。

    这就跟一个国家的最高首脑,每天不理朝政只是做木匠活一样的荒谬。

    哪怕他木匠活做的再好也不行,因为有那么多人会受到他的行为的影响。或是过上幸福的日子,或是生不如死。

    这是一种责任。

    吴昊的故事算是掀起了高桥尘封的记忆。

    他先是通过电话询问了一下已经被纳入万户旗下,但还是在英国独立运行的牛蛙工作室的负责人彼得-莫利纽。

    魔力牛在那边说,这样沉重的题材他做不来,如果让他来做,他估计会做成一个充满了黑色幽默和冷笑话的搞笑游戏,他建议高桥还是另请高明吧。

    毕竟,牛蛙工作室从成立以来,一直制作的都是模拟经营类游戏,虽然有一些角色扮演的要素,但是真的去开发一款角色扮演游戏,还是难免会有一些步子太大,扯到蛋的荒唐感。

    高桥也同意了魔力牛说辞,转而去寻找美国的游戏开发团队,来实现他的这个游戏创想。

    原本他还在想一个中国人提出创意,让英国团队做一款在架空美国发生故事的游戏会很有趣呢,只可惜现实并入允许他的恶趣味。
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