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    董卓阵营玩家来势汹汹,却犯下了低估对手的严重错误。

    两边都知道兵力相差悬殊,正常情况下,兵力处于明显劣势的防守方,似乎坚守据点是最务实的选择。董卓阵营没想到防守方以采取弹性防御、主动进攻的积极策略,大摇大摆地进入守军前出防区而不自知。

    由于分兵合击,各路人马行军速度便有了差别。

    最早进入守军防区的董卓阵营玩家,成为守军优先打击对象。

    徐庶没有留在后方,安安稳稳地做他的总指挥。

    他亲自赶赴第一线参与战斗,弥补甘宁部外出,前线缺少大将的损失。他无法象甘宁那样冲到第一线与敌军厮杀,但至少可以让本方的军团技不至于被荒废,持续对敌军制造杀伤。

    离开指挥部时,徐庶已将沙盘细节记在脑中。

    “我们一定要打好开局,只要我们能在短时间内对敌人造成大量杀伤,让他们明白,掺和进这场对决可能需要付出沉重代价,就会有人开始犹豫、退缩,让那些可来可不来的人产生动摇。”

    随着军团技在敌军人群中爆裂,战斗开始。

    董卓阵营玩家没有【开路】特性帮助,几乎全都是沿道路行军,再加上误以为离漆水镇还远,对埋伏在道路两侧山林和农田里的守军一无所知。守军占据地利,近距离对长长的董卓阵营队伍施射,箭如雨下,射得董卓阵营玩家军队痛呼连连,损失惨重。

    战役进行到现在,董卓阵营玩家多少都有些实战经验。

    发现被伏击后,他们没有坐以待毙,纷纷冲向路边山林和农田。

    只要能接近伏击者,正面的弓手必然陷入慌乱,而在道路另一端伏击的弓手,也会因为担心误伤同伴及视线原因,无法再象刚才那样,肆无忌惮地弯弓施射,对他们制造更多杀伤!

    然而,实际情形并未向他们希望的方向发展。

    冲向道旁藏身地的董卓阵营部队,眼看就能冲进去,却纷纷仆倒惨叫。

    扎马钉!

    前些天拦路打劫经历,让逐鹿军收获颇丰,采购了大量箭矢和扎马钉。这次敌众我寡,为守住漆水镇,徐庶也是不惜血本,让无当飞军在指定位置抛撒扎马钉断路,伏击点的弓箭手前方抛扎马钉,就是出于徐庶的主意,利用小器械局部封锁战场,可以将原本用于保护弓手的部分近战部队解放,投放进战场。

    脚板被扎马钉刺穿,绝对不是一件美好的事情。

    看到同伴莫名其妙地倒下,在地上哀嚎翻滚,幸而未踩上扎马钉的家伙人人自危,冲锋之势顿时一滞。

    他们停,弓手的箭可不会停。

    短暂的犹豫之后,中伏的董卓阵营部队咬牙继续往林子里冲。

    很多人倒下,但他们别无选择。

    留在原地,只会死于乱箭之下;鼓噪而进,有望赢得一线生机!

    为了给本方部队留下进出通道,无当飞军并没有把所有道路全部封锁,刚好从那些预留通道发起冲锋的董卓阵营部队,幸运地没有被扎马钉折磨。

    但他们的好运到此为止,徐庶不会让他们轻易接近本方弓手,近战部队迎上,还有那些早已跃跃欲试的军团玩家,好不容易冲过来的董卓阵营部队,悲哀地发现自己陷入围攻,再怎么挣扎,仍难逃覆灭的命运。

    5分钟冷却时间一到,徐庶立即丢出第二个军团技。

    他是王级谋士,最多可抽取四千人的力量,如果仅仅靠逐鹿军施放军团技,徐庶应会小心控制力量抽取,可由于共同接下【守卫漆水镇】任务,鱼不智是队长,队中其他参战领地部队,在享受武将特性加成好处的同时,也能够为军团技提供力量,徐庶丝毫不担心军团技力量供给。

    在守军猛烈攻击之下,中伏的董卓阵营部队兵败如山倒。

    磐石营结束箭击投身近战,敲响了这批董卓阵营部队灭亡的丧钟。

    战斗接近尾声。

    徐庶不等战斗彻底结束,便率领主力部队钻入山林,抄近道向另一个战场扑去。剩下少量残兵败将,丢给这片区域警戒的友军部队和军团玩家。

    一些友军部队被守军主力伏击、徐庶亲自出现的消息,其他董卓阵营玩家已知晓。董卓阵营震惊于守军主动出击范围如此之大,却并未丧失信心,毕竟他们的兵力远远超过对手,即使少量部队中了埋伏,先折一阵,也无法改变两军兵力上的巨大差距。

    得知徐庶率守军主力在打伏击,董卓阵营不但不救,反而加快了速度。

    他们的终极目标,是破坏逐鹿领的被动任务,而不是与占据速度优势的逐鹿军打游击。只要攻破漆水镇,逐鹿领就将收获第一次被动任务失败。这个时候绝对不能被守军牵着鼻子走,趁守军主力外出,直扑漆水镇才是最能让对方难受的选择!

    董卓阵营加速推进,迫使守军作出应对。

    散布防区各区域的小股巡逻队,开始放冷箭,试图延缓敌军推进速度;但巡逻队的骚扰效果非常有限,徐庶下令安排在后方的守军部队紧急前移,进入一个个先前选定的伏击点;完成扎马钉布置任务的无当飞军,也接到最新指令,从山林中潜入防区边缘。

    双方都在争分夺秒。

    一边全力抢攻,一边为保住战略纵深全力阻挠,第二场战斗很快爆发。

    这次战斗发生在漆水镇西面,正是董卓大军营过来的主通道,这一带董卓阵营兵力最为雄厚,部队前后相连,浩浩荡荡。按理说,这支部队不是最佳伏击对象,但徐庶仍然毫不犹豫地选择拿他们开刀。

    鱼不智明白徐庶的打算。

    敌军最大的优势,是兵力优势。

    所谓人多力量大,自以为可以靠兵力碾压,雄厚的兵力董卓阵营最大的倚仗,这也是众多董卓阵营玩家踊跃志愿参战的底气所在。徐庶要做的,就是以血淋淋的事实告诉对方,人多并不能让你们真的安全,只要我们愿意,照样可以打你们的小屁股。

    在一场大规模会战中取胜,挫伤董卓阵营的嚣张气焰,是徐庶想要的!

    最先发动进攻的,是一支数量仅五百余人的二线部队。

    他们在路边伏击,射杀了百余名敌人,便在董卓阵营部队的逼迫下,不得不主动退出战斗,保存实力。

    董卓阵营参战领主和军团长们志得意满,对守军的表现不屑一顾。

    “他们太弱了。”

    “就这点本事也敢出来丢人现眼,不得不佩服他们的勇气。”

    “是啊,我们有兵力优势,只要临危不乱,他们不会有任何机会。”

    “真不明白另一路友军是怎么回事,这样的敌人都打不过……”

    “估计是欺负了一些鱼腩吧,碰上我们主力部队,他们吃不了兜着走。”

    轻松打退伏击,人们普遍情绪乐观。

    数百守军退走,不值得追击,队伍继续沿道路前行。

    可还没等他们脸上的笑容敛去,第二波伏击突然降临。第二伏击阵地,距离第一伏击阵地不过两百米。

    连环套!

    这次守军出动的兵力高达六千余人,是首轮伏击兵力十倍以上。

    徐庶率领的主力部队抵达战场!

    刚刚轻松击退伏兵,董卓阵营压根没想到还会有第二波,更没想到守军主力来得这么快,缺乏足够警惕性。两个伏击阵地挨得这么近,本就是一件不合情理的事情,等到董卓阵营发现情况不对,作出应对已晚了一些,前两轮箭袭就让他们倒下数百人。

    董卓阵营立刻反击。

    弓手就地还击,同时近战部队离开道路,向林中冲去。

    董卓军弓手成为守军优先打击目标。

    弓手们站在路上,承受两边伏兵的弓箭点名,想找个藏身的地方都难。尽管有刀盾兵试图保护本方弓手,但伏击部队这次投入的兵力非常多,又有地利优势,董卓方弓手如同在暴风雨中挣扎的小船,处境凄凉。

    等将伏击圈内的董卓阵营弓手清理得差不多了,伏兵箭锋一转,开始亲切问候靠近藏身点的董卓阵营近战部队。第二伏击阵地不同于第一阵地,也有扎马钉封锁,于是董卓阵营近战部队,重复了前不久另一块战场上友军的尴尬遭遇,丝毫没发现前方林地草丛中藏有扎马钉,被刺得人仰马翻。

    被扎马钉阻断的董卓阵营步卒,成了守军弓手的活靶子。

    近距离施射,杀伤力足以让敌军刻骨铭心,有目的射杀敌军转职武将的作法,加剧了董卓军的混乱。冲破扎马钉封锁线的敌军部队,来不及喘息,就被负责近战搏杀的磐石营将士盯上,根本没有机会继续靠近弓手。

    弓手完全不理会近身之敌,专注于射杀中远距离上的敌军有生力量,将击杀逼近敌军的重任全部交给磐石营。

    这是无可奈何的事情。

    参加伏击的大部分远程部队,都不是合格的弓手,大量采用远程攻击手段,是为了尽可能减少部队近战损失,从而保留更多能提供军团技力量的兵源。让不合格的弓手远程乱箭射杀碰运气尚可,肉搏战若让他们插手,能射杀多少敌人姑且不提,误伤本方战友的机率不低,可谓得不偿失。

    好在磐石营战力强悍,和敌军肉搏,仍占据着明显优势。

    看着伏击圈内的敌军接连倒下,【守卫漆水镇】任务玩家个个热血沸腾。和逐鹿军并肩作战过,才明白这是一种什么样的体验。

    凌厉、高效、粗暴、势如破竹!

    和逐鹿军一起战斗,不需要考虑太多。

    只要听从指挥,就能用最小的代价,获取最大的利益。

    跟在徐庶身边的玩家有五个,一条条信息汇集到他们这里,告知徐庶;徐庶再通过他们发布一条条命令,指挥各部协同作战。与徐庶合作的这几位玩家,感触尤其深刻。

    徐庶对战场局势的把握无比敏锐。

    为尽可能减少伤亡,他对伏击部队的指挥精确到百人队。

    根据每个百人队兵种、所处位置不同,徐庶用天干、地支和数字分别编号,伏击圈也被划分成多段,以便精细指挥。

    玩家对天干地支编号普遍感到不适应。

    但玩家的智慧是无穷的,考虑到各百人队都靠玩家传讯,为方便玩家记忆,减轻出现人为失误的概率,玩家用熟悉的“字母+数字”模式,对作战单位和地段进行了重新定义,通讯员人手一份编码对照表,自如切换编号,协助徐庶指挥战斗。

    “B11弓手队进入B3区,远程封锁3号出入通道。”

    “D1弓手队去C9区,阻止敌军前部冲出包围圈。”

    “F9近战队出12号通道,F5近战队出7号通道,歼灭该段残敌。”

    ……

    一条条作战指令,通过玩家之口传出。

    激烈的战斗中,近百个作战单位和地段编号都在有效运转,无有凝滞,超卓的指挥才能发挥得淋漓尽致。

    看着飞快跳动的战斗功勋值,大家彻底服气。

    这就是王级谋士的实力!

    不用动脑筋,只需不折不扣执行命令,就能获得此前难以想象的胜利,这样的好事谁不喜欢?

    更让大家服气的,是这场团体对抗任务中,逐鹿领表现出来的气度。

    到目前为止,折损率相对更大的近身肉搏战,一直是逐鹿领嫡系部队一力承担,包括轩辕领在内的另外两个领地,都是舒舒服服地在后方射箭,损失不大,功勋值收入颇丰。即便逐鹿军战力在团队中最强,的确最适合打近战;即便敌对阵营参战部队很多是冲着逐鹿领而来,但不代表逐鹿军理应背负起所有脏活累活。

    为了胜利!

    中伏董卓阵营部队在苦苦支撑,等待后续友军赶到。

    但他们始终没能等到救兵赶到,负责截断敌军后路的是无当飞军。

    九百余飞军将士凭着强悍的战力,冲进敌阵,强行将进入伏击圈的敌军拦腰截断,沿路撒下大量扎马钉后,迅速退入两侧山林。飞军也不走远,就在林中以弓弩封锁,让敌方后援难以安心清理路面。

    飞军人少,弓弩杀伤力却是出奇的强。

    箭上有毒。

    中箭者即使没有被直接射杀,毒箭发作,反而生不如死。

    董卓阵营屡次派部队入林驱逐飞军,都被杀得落花流水。

    飞军如钉子般守住后路,令敌军难以突破,为大部队歼敌赢得了时间。
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