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    于东良被儿子缠的没办法,只好先放下工作,他心里也有了一点兴趣,这款游戏究竟有什么魅力?让儿子这样尽心尽力的宣传,他给于浩然回复道:“儿子,这款游戏好玩吗?”

    “好玩!很好玩!你快试试!”于浩然毫不犹豫的回复了。

    “为什么好玩?好玩在哪里?”

    “爸爸,我是小学生嗳,你不要对我要求太多了啊!我要不要写一篇六百字的作文回答你啊?你这比写读后感还难嘛!”

    于东良哑然失笑,拿这样的问题问一个小学生,确实有些强人所难了,他们只知道好玩,但是好玩在哪里却说不出来,就像吃饭的时候吃到一盘特别好吃的菜,普通人也只能觉得好吃,但是说不出为什么好吃,那得大厨才能知道。

    于东良决定亲自探究事情的真相,看看这款游戏究竟好玩在哪里,他是腾讯游戏的最高负责人,玩过各种各样的游戏,对游戏的理解无比深刻。

    他点开了天天酷跑,扬声器中传出一声甜美欢快的“提咪”,屏幕上两朵白云迅速向左右散开,露出一片蓝色的云彩形状的图案,上面镂刻着“TIMI”四个英文字母,下面是五个汉字,天美工作室。

    这个开场给于东良留下深刻的印象,多年之后仍然牢牢印刻在他的脑海中,此时此刻他不会知道,这一声提咪在不久的将来会在每一个青少年玩家的手机上响起。

    天天酷跑既可以使用手机号登录,也可以使用益歌输入法登录,于东良选择使用益歌输入法登录,这是他用的最舒心的一款输入法,引领了输入法的发展潮流。

    自从益歌输入法火了之后有很多大公司竟相模仿,誓要打破益歌输入法的垄断地位,然而全都铩羽而归,就连于东良所在的腾讯公司旗下的QQ输入法也折戟沉沙,败下阵来。

    在于东良看来这太正常了,益歌输入法的创新之处太多了,简直是跨时代的输入法,自从公司的人用上这款输入法,办公效率提升了30%,后来的模仿者未能学到益歌输入法的精髓,当然无法取代益歌输入法的地位。

    进入游戏,于东良发现这是一款Q版画风的横版闯关跑酷游戏,有一个简单的故事背景,大意是女孩被恶魔抓走了,身为主角的卡通人物要通过不断的奔跑去营救女孩,游戏只需要两个操作,跳跃和蹲下,用来躲避从上方或从下方出现的障碍物,并且去触碰银币金币以及各种奖励。

    “果然是简单的一塌糊涂啊!”

    于东良感叹了一句,这也正是他不喜欢手机游戏的原因,太简单了,对他一个资深骨灰级玩家来说,几乎连玩的兴趣都没有。

    他忽然意识到这种心态不对,不应该把自己当成一个骨灰级玩家,而应该把自己当成和儿子一样的小孩子,这款游戏的受众毫无疑问正是这些年轻的青少年。

    调整了一下心态进入游戏,惊险刺激的旅程于是马上开始了,在欢快的背景音乐下,游戏的默认角色双枪小帅在屏幕上快速奔跑起来,在他的前上方有摆成各种图案的金币和银币。

    每碰到一个钱币都会发出叮的一声脆响,因为钱币数量很多,所以叮叮叮叮的声音不绝于耳,听起来有一种莫名的爽快。

    于东良很快找到了其中的乐趣,控制双枪小帅或跳或蹲不停奔跑,这款游戏的道具种类之多在很短的时间内让他眼花缭乱。

    有长着翅膀的钱币在他面前上下飞舞,有几只小猫样的宠物不知什么时候出现在了他的身边,跟着他不停奔跑,过了一会儿又消失了。

    于东良隐约知道是因为自己不小心碰到了什么道具,这些精灵一般跟着他奔跑的小角色让他有一种很热闹的感觉,这款游戏的音乐和画面都让他体会到久违的爽快。

    突然他不知道碰到了什么道具,双枪小帅忽然飞了起来,宛如坐了火箭一般向前飞去。所有的障碍物在他面前都宛如豆腐,被双枪小帅轻而易举的撞碎,屏幕上金黄色金灿灿的钱币,被一股莫名的力量吸引到双枪小帅身上,宛如潮水般涌来,叮叮之声不绝于耳。

    爽快。

    于东良分析出了这款游戏第一个好玩的地方,爽快,从音乐到画面都给人一种爽快的感觉,不同于那些大型电脑网络游戏,需要打怪才能获得奖励,这款手机游戏的奖励随处可见,那些金灿灿的钱币,只要跳一下就能获得,不需要付出太大代价就能获得源源不断的奖励,让人感觉很爽。

    这时火箭的道具时间已经耗尽,双枪小帅重新回到了地上奔跑,于东良忽然听到两声咚咚的声音,似乎是什么警告或者提示,这时他就看到迎面冲来了一颗黑色的炮弹,于东良正在躲避一道悬崖,双枪小帅处于跳跃状态,无法再次跳跃,被这一颗炮弹击中,悲催的结束了游戏旅程。

    看到有“再来一局”和“复活”两个选项,于东良毫不犹豫的选择了复活,双枪小帅继续开始奔跑起来,于东良越玩越6,听到手机中再次传出咚咚的提示音,他知道炮弹又要来了,做好了跳跃的准备,结果这次炮弹不是一个而是两个,于东良躲避不及,再次被斩于马下。

    “操啊……”

    于东良不是轻易认输的人,他再次复活进入了游戏,这次安然无恙的躲过了炮弹和各种陷阱,结果在跨越一道火圈时因为距离估计错误,撞到火圈上,再次game_over。

    “看来还是有点难度的。”

    这次体验改变了于东良对手机游戏的看法,手机屏幕虽然小,但是依然可以做出有意思的游戏,这款天天酷跑第二个好玩的地方,就在于新奇的道具和陷阱,总能给人以新鲜感。

    于东良很快又发现了这款游戏的第三个优点,那就是这款游戏的排名系统,每玩完一局后自己的名次都会有略微上升,能升级,能与好友比较,游戏过程能给以后的游戏内容带来可见的变化,这就会吸引玩家不断的来玩这款游戏。

    下班的时候于东良脑子里依然在想这款游戏,他发现这款游戏还有更多的优点,比如游戏时间短,一局只需要几分钟,学生下课、或者上班族等车的时候,随时随地就能打开玩一局,利用碎片化的时间就能获得十分爽快的体验。

    而大多数人也不愿意耗费巨大心力去玩一款游戏,这款天天酷跑恰好满足他们的需求,因为根本不需要动脑子,只需要跳和蹲两个动作,哪怕幼儿园的小朋友,都能不用教就会玩。

    这款游戏的画面也是其优点,卡通Q版画风,萌萌的,不会让人反感,无论男女都会喜欢,哪怕于东良一个四十岁的大叔,也可以轻而易举的接受。

    于东良越想越觉得这款游戏优点很多,而且这款游戏有明显的盈利能力,无论游戏角色、道具、宠物、坐骑,都可以购买。

    于东良渐渐觉得有些可怕,他的观点正一点一点的被颠覆,也许真如很多下属所说,手机游戏随时随地可以玩的特性,使得手机游戏大有可为,很多以前不玩游戏的用户,也有可能被手机游戏所吸引。

    手机游戏在走上坡路,电脑游戏在走下坡路,有远见的人已经看到了这种趋势。

    而这款天天酷跑,正是当下手机游戏的佼佼者,它几乎抓住了手机游戏每一个吸引人的亮点,各方面都做的出类拔萃,完全符合一项大火游戏的特质,以后肯定很有前途。

    于东良渐渐有些激动起来,暗想这是一个机遇,看来手机游戏很快就会迎来一轮蓬勃发展期,这款天天酷跑正是正是这次机遇的引领者,天美工作室这个名字可能要一炮而红。

    于东良脑海中冒出了两个想法,一定要抓住这次机遇,让天天酷跑和自己掌管的腾讯游戏扯上关系,一是将天天酷跑买下来,将天美工作室收购,这当然是最好的办法。

    但如果对方不接受收购,那就还有第二个方法,也是腾讯公司常用的方法,那就是抄,把天天酷跑的游戏机制抄下来,换个名字再上线,凭借QQ和微信的强大渠道,也能在市场上占有一席之地,甚至将来打败天天酷跑也不在话下。
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